原標題:功能游戲,讓游戲業充滿正能量
今年的全國兩會上,有代表委員對網絡游戲發展中存在的問題表示憂慮,認為大量的娛樂游戲讓很多青少年禁不住誘惑,沉迷其中,應該嚴控網絡游戲。
游戲廠家也正在思考這個問題。近一兩年來,發展功能游戲呼聲漸起。這種除了娛樂功能之外更注重教化意義,更與現實生活貼近的游戲類型越來越得到重視。
目前,網易、騰訊都已經開始行動,他們近來在傳統文化、教育、科學普及、親子互動等領域上線多款功能游戲,期望給游戲行業帶來正向社會價值。
現狀:
功能游戲正在火熱崛起
3月1日,國內一款功能游戲《程序員升職記》上線。在這款游戲中,玩家扮演一名IT公司職場新人,通過不斷努力達成每一個“小目標”,最終達到事業巔峰。這款游戲不同于傳統的益智策略游戲,在游戲的同時,還能學習和磨煉代碼邏輯編寫能力。有玩家對游戲評論說:“沒想到玩了一款游戲,還掌握了一項工作技能。”
功能游戲,指的是以解決現實社會和行業問題為主要目的的游戲品類。與一般注重娛樂性的游戲相比,功能游戲更注重價值,可以幫助科研開發,甚至推動社會進步。從這個意義上講,《程序員升職記》就是一款標準的功能游戲。
“一些模擬經營的功能游戲,做得比某個行業的影視劇還要好。你玩過這款游戲之后,基本就能對某個行業有了充分了解。”在中國人民大學創意產業技術研究院和中國人民大學國家版權貿易基地主辦的第5期互聯網文化沙龍上,從事游戲行業近20年的愛奇藝副總裁王世穎這樣說。她用一款日本功能游戲《超執刀》舉例子說,如果這樣的游戲能很好地推廣,對醫患關系會有很大緩解。
國外有很多反饋良好的功能游戲,比如《請出示證件》,模擬一個海關人員檢查證件,玩完這個游戲后,再看海關人員都會覺得他們特別和藹,覺得他們的工作很繁瑣。還有《小販人生》,通過了解他們的生活更加了解小販這個群體。
“有個說法,電影能把人的生命延長3倍,游戲也能把時間和空間都延長了。我們在游戲中體驗不同人的生活,知道別人的苦難后才懂得幫助別人,這是我覺得功能游戲非常有意思的一個點。”獨立游戲設計師張哲川說。
據《中國新聞出版廣電報》記者了解,目前國內功能游戲業正在崛起。騰訊已確定發布的功能游戲共有五大類,分別是傳統文化、前沿探索、理工鍛煉、科學普及以及親子互動類。其中既有自主研發的產品,也有代理發行的來自國內外開發團隊的優秀功能游戲。這些產品從今年春季開始陸續對外發布。網易則在“教育+游戲”領域做了更深入、系統的探索,目前已經推出了《我的世界》《極客戰記》兩款嘗試游戲化教育的功能游戲。
觀點:
是一種跨界融合的創新應用
“時代是在發展的,當游戲的發展能夠支撐我們的教育,能夠啟發我們興趣的時候,這樣的苗頭我們實際上非常重視。”中國科技館科普影視中心副主任吳彥晏近期正在研究功能游戲,他認為這是一個游戲行業跨界融合的創新點。
騰訊研究院高級研究員王一也有類似的觀點。他認為,功能游戲是將游戲元素、設計、技術和架構創新應用于醫療、教育、軍事等垂直領域,使用戶在使用中達到學習知識、訓練技能、培養情趣等非娛樂目的,是電子游戲與行業場景跨界融合的一種創新應用。
“功能游戲關注公益性和社會性,具有較強的社會價值。”北京大學教育學院副院長尚俊杰這樣強調。他認為,制作功能游戲需要工匠精神,“如果做普通游戲,‘爆款’的游戲會很賺錢,但功能游戲注重教化功能,需要工匠精神。”功能游戲不一定容易賺錢,但有很大的社會意義。尚俊杰由此建議文化、科技、教育部門對功能游戲進行支持,推廣教育游戲的設計、開發、應用和研究,推動游戲化教學。
未來:
功能性與游戲性需平衡
隨著功能游戲的廣泛應用,其將有望推動游戲行業轉型。在國外,功能游戲發展已逐漸規模化,在不同垂直細分領域展現出強大的影響力。在國內,功能游戲還處于初級階段,未來功能游戲應該怎樣發展呢?
有專家認為,功能游戲的發展須注意兩個平衡,一是功能游戲中功能性與游戲性的平衡,二是功能游戲和商業盈利的平衡。作為游戲行業從業者,無論是游戲開發者還是研究者,都應該共同努力,互為支撐,推動實現功能游戲的兩個平衡,推動游戲行業健康快速發展。
騰訊方面也表示,希望通過對這一細分領域的全面開拓,建立高標準的中國功能游戲品類與學科,在跨界合作、國際經驗引入以及人才培養等方面,能為社會與行業提供功能游戲發展的寶貴經驗,從而進一步推動游戲的正向價值。
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(責任編輯:
李冬陽
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