重慶游戲產業要“玩大的”

            2020年12月01日 16:13    來源:重慶日報   

              11月30日,第二十三屆游交會暨首屆中國西部游戲產業交易大會在重慶舉行。大會上,落戶在重慶經開區的網易文創數字經濟產業園宣布正式啟動,首批20家企業同步入駐。

              在業內人士看來,這是重慶有意進行游戲產業鏈布局的標志性事件。

              “產業園啟動只是一個開始。”與會代表告訴重慶日報記者,重慶將通過一系列扶持政策,聚集游戲產業上下游資源,構建游戲全產業生態鏈。

              重慶游戲業界藏龍臥虎

              中國的游戲產業,是一塊巨大的蛋糕。

              《中國互聯網行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》顯示,2013年以來,中國游戲行業實現快速增長,2019年中國游戲市場銷售收入達2308.8億元。今年上半年,在新冠肺炎疫情影響下,網絡游戲市場更是增長明顯,上半年實現營收1394.93億元,同比增長22.34%。

              進入這片“藍海”,重慶可謂正逢其時。

              “重慶在游戲行業是有基礎的,甚至可以說基礎很好。”游交會創始人秦笑言說,根據相關統計,重慶從事游戲行業的公司超過200家,上下游從業人數超過10萬人。

              秦笑言表示,這些企業并非“小打小鬧”,有的企業很有實力。首屆游交會發布的第一個游戲,就是重慶公司制作的,交易額達數百萬元。游交會以往都在上廣深這些沿海城市舉行,這次選擇來到重慶,也正是看好重慶發展游戲產業的潛力。

              據記者了解,事實上,在全國多款知名游戲中,都有重慶游戲公司的身影。

              劉曉嶼是靈繪文化傳播公司創始人,該公司最早從重慶起步,于2013年進入游戲產業,先后與騰訊、網易等游戲巨頭合作,負責美術設計、技術支持等,參與過《王者榮耀》《陰陽師》《和平精英》《天天酷跑》等全國知名游戲的制作和運營。目前,該公司重慶團隊規模已超過300人,年產值超過1億元。

              一方面,重慶本土游戲業界“藏龍臥虎”;另一方面,重慶游戲市場也頗具吸引力。秦笑言表示,目前重慶玩家在游戲上的消費力排名全國前5。

              但是,重慶游戲產業也有明顯短板——沒有形成集聚發展,在整體規模和生態上均欠缺火候。“目前,重慶游戲開發制作團隊普遍規模不大,以‘小打小鬧’居多。”劉曉嶼說。

              重慶經開區管委會副主任張進表示,重慶的游戲公司分布在很多區縣,彼此缺乏交流合作。在此背景下,重慶經開區與網易合作打造產業園,正是希望串聯上下游,形成產業生態鏈,幫助他們推廣、融資,聚力發展。

              本土游戲產業資源實現初步整合

              張進介紹,為了吸引更多企業抱團成長,重慶經開區正計劃出臺一系列扶持政策,從企業創立、爆款游戲研發、發行上線、購買游戲工具,到海外平臺測評、產品代理等方面,都將給予一定的補貼。此外,在游戲企業融資環節,經開區也會根據企業獲得的融資金額,給予一定鼓勵支持。

              在劉曉嶼看來,重慶經開區和產業園的上述政策,對企業十分有吸引力,以他的公司為例,如果能夠入駐產業園,僅每年稅費就能少繳數百萬元。

              目前,網易文創數字經濟產業園針對游戲產業企業,推出了一系列扶持政策,包括每年度50%—90%的返稅,以及為企業高管和技術骨干提供獎勵等。

              “隨著重慶經開區和產業園的多重利好政策落地,我相信再過一到兩年,園區會產生一至兩個上市或者并購公司。”重慶易輝信息科技有限公司總經理鞠小東表示。

              要充分調動游戲產業資源稟賦,營造出成熟的游戲生態,重慶還可以從哪里破局?

              鞠小東認為,重慶可依托豐厚的游戲消費市場作文章。他介紹,重慶的游戲公會組織十分發達,作為游戲運營產業板塊的核心環節,公會組織又與游戲研發、發行環節緊密相連,打造好這個鏈條,本地游戲行業自然水漲船高。

              重慶千幻互娛網絡科技有限公司,就是一家運營精品網絡游戲的專業公司,該公司CEO彭彤表示,通過公會聯盟的商業化運營,能極大提升玩家留存率、付費率,并能通過游戲體驗、反饋,從前端提升游戲研發的水平。但重慶此前一直缺乏有效整合公會資源的平臺。

              隨著千幻互娛網絡科技等20家游戲公司在重慶經開區的網易文創數字經濟產業園“扎堆”,局面正開始轉變。張進表示,上述企業囊括了游戲開發、運營、渠道和周邊的各個環節,實現了本土游戲產業鏈的初步整合。

              舉辦全球電競賽事 打造游戲產業IP

              下一步,如何助推本地游戲產業發展?重慶已有具體打算。

              鞠小東表示,西部游戲產業交易會將每年一屆持續下去,并打造成為西部地區游戲產業具有深度影響力的盛會。

              今年受疫情影響,本屆交易會主要以“會”為主,婉拒了很多游戲企業代表和相關行業嘉賓,也沒有設置太多“展”的環節。明年,大會將引入更多企業來重慶布展,讓重慶成為全國游戲行業合作交流的熱土。

              網易與重慶“牽手”后,也將發揮自身在游戲的優勢,幫助重慶游戲產業開拓資源。比如,網易計劃將《陰陽師》《平安京》《魔獸世界》《爐石傳說》等知名游戲的全國、全球賽事引入重慶。

              張進也表示,當下電競火熱,重慶卻缺乏知名的大型電競游戲俱樂部。未來,重慶經開區將引入一兩家大型俱樂部,形成“主場效益”,讓重慶游戲產業收獲更多熱度與流量。

              此外,作為游戲產業的重要衍生,動漫展會一直備受年輕人關注,也是鏈接游戲產業上下游的重要環節。對此,重慶將進一步提升動漫展會質量,舉辦更多高質量的活動,帶動游戲產業,尤其是游戲周邊的發展。

              “我們還計劃用好長嘉匯CBD的優勢,打造屬于自己的游戲產業IP。”張進透露。

              人才是游戲產業的核心資源。據介紹,重慶游戲領域人才豐富,優勢明顯。如涉及游戲原畫領域,有四川美術學院,計算機領域有重大、重郵,IP開發領域有西南大學等。未來,在引入部分游戲企業的同時,網易也計劃同步引進部分業內精英,來帶動培養更多的本土化人才,這將有助于本土人才實現高質量就業。(記者 白麟 楊駿)

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            (責任編輯: 李冬陽 )

            重慶游戲產業要“玩大的”

            2020-12-01 16:13 來源:重慶日報
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